时间:2019-04-12编辑:文二
电竞归为体育竞赛
国家统计局近日发布了《体育产业统计分类(2019)》,并将电子竞技和足球、篮球等传统体育运动共同划归到了职业体育竞赛表演活动项目中,编码为020210210。
在这份报告的体育产业统计分类表中,体育娱乐电子游艺厅服务、网络体育游艺、电子竞技体育娱乐活动、游乐场体育休闲活动等都被归类于体育休闲活动。
在去年的雅加达亚运会上,电子竞技被列为表演项目,中国电子竞技队员揽获雅加达亚运会电竞表演项目的多枚金牌,不过,在2022年举行的杭州亚运会上,电子竞技可能不会被列为正式比赛项目也不是表演项目。未来电子竞技行业还有很长的路要走,入奥入亚运也是一个巨大的挑战。
什么是电子竞技?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。