时间:2019-04-12编辑:梓岚
电竞被列为正式体育竞赛项目
北京时间4月9日,国家统计局官网上公布了国家统计局第26号令,在《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目,这或许对于电竞入选2022年杭州亚运会正式竞赛项目有所帮助。
在体育产业统计分类表中,电子竞技与足球、篮球、排球“三大球”,“国球”乒乓球和其他传统体育项目共同归纳为“职业体育竞赛表演活动”当中,具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动,编号为020210210。并且毫无例外登上了微博热搜第8位。
而回顾电子竞技在国内的发展史,此前电竞也有两度“归入编制”的经历。2003年国家体育总局就曾承认电子竞技为我国正式开展的第99个比赛项目,而后又在2008年将电子竞技改编为第78号正式体育竞赛项。本月初中国人力资源和社会保障部也将电子竞技列为新一批的正式职业之一,电竞已经越来越受到国家的认可。
本月8日,2022年杭州亚运会的第一批竞赛项目出炉,虽然并没有之前社会各界热议的电子竞技项目的身影,但按照目前的发展趋势,在电子竞技成为正式职业并被国家归为正式体育竞赛项目之后,后续成为亚运会的正式竞赛项的希望又多了几分。如果最终电竞成功入选杭州亚运会,可以说是电竞在国内发展的里程碑式的成就。
电竞的基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
电子竞技与网络游戏的主要区别
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,表演赛项目为三国争霸2。
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛、超新星公开赛、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
终极火力:EFCUP冠军杯,EFM大师赛,TGA大奖赛
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛
王者荣耀:TGA大奖赛、QGC职业联赛、王者冠军杯、王者荣耀职业联赛KPL
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技。