时间:2019-05-28编辑:相形
双陆的历史是怎样的?双陆的玩法有哪些变体?以下为您介绍双陆。
双陆简介
双陆,古代博戏用具同时也是一种棋盘游戏。棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。
在游戏中,每位玩者尽力把棋子移动及移离棋盘。虽然游戏有很大的运气成分,游戏的策略仍然十分重要。每次掷骰子,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。
双陆的历史
中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特点而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。
双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。
双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。
双陆在唐代、五代、辽代、金代、元代曾风靡一时,连武则天、後唐明宗也喜欢下双陆棋。《唐国史补》记载武则天梦见与大罗天女打双陆。局中只要有子,旋即被打将,不得其位,频频输给天女。
狄仁杰则告诉她说是双陆不胜,无子也。劝说是上天在利用棋子来警示武则天。宋元话本小说《梁公九谏》中、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函》也有类似的故事。
除了古籍记载了规则,双陆的局、马、骰在出土和传世文物中不乏实例。
1973年新疆吐鲁番阿斯塔那唐墓出土了一件镶嵌螺甸的双陆局,长28厘米,高7.8厘米,曲尺形足间开壶门洞,下有托泥,局面上沿长边中央有月牙形的“门”,左右各有6个以螺钿镶成的花眼,局中央有纵向、横向格线各2条,围成3个空间,内以螺钿镶嵌成云朵、花枝、飞鸟图案。
1974年辽宁法库叶茂台出土的双陆局上尚置有全套髹漆的木马及象牙骰子。故宫博物院所藏清乾隆时的双陆,马用玉制作,骰子也是青玉的,0.7厘米见方,十分精美。
宋代洪遵着有《谱双》一书,是详记双陆的类型、局盘制度、布子格式、行马规则等的重要文献。
双陆玩法的变体
双陆有不少变体,有的变体摆法有所改变,有的则是走法不同,还有的变体对某些骰子点数有特殊的规定。
Acey-deucey是一种双陆变体,开始时棋盘上没有棋子,必须在游戏时放入。如果掷到1和2,可以任意走动两枚棋子,如果掷到两个相同的点数,移动棋子后可再掷一次。
超级双陆〔英文:Hypergammon〕是一种双陆变体,每位玩者只有三枚棋子,位于第24,23和22点上,该游戏已彻底解决,就是说,对于所有的三千二百万种局面,都已找到了取胜概率和最佳策略。
纳克双陆〔英文:Nackgammon〕是一种双陆变体,由纳克.巴拉德发明,摆法与双陆略有不同,第六点和中点比双陆少放一枚棋子,第二十三点放两枚棋子。与双陆相比,纳克双陆开局时总点数较大,因此所需时间较长,难度亦较大。
日本双陆〔英文:Sugoroku〕是一种双陆变体,6世纪时由中国传入日本,现流行于日本。其摆法与双陆相同,但规则略有不同。主要区别为日本双陆中首先将所有棋子移入己方内盘即算胜利,无需再移离棋盘,因此所需时间较短。日本双陆不使用倍数方块,也不允许占据连续六个点。与双陆相比,日本双陆规则比较简单。
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