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什么是Miarmy Miarmy特性简介 Miarmy有哪些功能

时间:2018-11-20编辑:浮泊凉

在美国时间2018年11月15日,Basefount(成都心智网络科技有限公司)的Miarmy群集模拟产品,获得了第70届日间艾美奖科学与技术成就奖!此奖项将于2019年4月7日在拉斯维加斯进行颁奖典礼。你知道什么是Miarmy吗?Miarmy有哪些特性和功能?

什么是Miarmy?

Miarmy 是一款Autodesk Maya 的插件产品,可用于人群群集模拟、智能行为控制、人工智能编辑、物理效果模拟以及最终图像渲染生成。为动画,电影,广告等3D媒体内容制作商提供方便的的群集解决方案,帮助企业模拟众多角色的行为,将大场面宏大真实地表现出来。

对研发的巨大投入和不懈追求成就了Miarmy 专业的群集动画技术,我们致力于将这种专业和高效带给广大制作企业,使您完全能够胜任极具挑战性极为繁重的动画任务,达到卓越的大场面效果。

什么是Miarmy Miarmy特性简介 Miarmy有哪些功能

Miarmy 特性简介——使用灵活,操作简便,效果卓越,性价比高

· Miarmy是行业内唯一无需任何编程和节点连接,仅仅通过使用拟人类思考模式和人类语言,就可以搭建基于模糊逻辑、自动优先级排序的智能系统进行数字角色的智能编辑软件。

· Miarmy 简单易学,并且采用标准行业流程,Referencing 参考体系,任意角色结构、任何相关软件均可配合工作,如Human IK,motion builder 均兼容。

· Miarmy 原生集成了NVIDIA 的 PhysX 引擎,可进行生物动力学模拟、刚体发射器和布料模拟,全面支持Maya 原生的流体,力场,nCloth 布料,肌肉系统,毛发,头发等基础设施。

· Miarmy 独有的Mesh Drive 渲染机制,支持任何渲染器,Maya 文件可直接放入渲染农场,毋须任何独立渲染器基础便可进行最终渲染。

Miarmy有哪些功能:1. 简单易学易用

不需要任何编程,脚本和节点连接,使用人类语言,即可进行工作/不需要懂任何渲染器知识,直接渲染/基于人类逻辑的决策系统,简单易学,快速上手/一个绑定师,可以在一周内制作简单场景,一个月内制作复杂镜头

Miarmy有哪些功能:2. 最大化的兼容性

任何的骨骼,绑定和结构均支持,多足,四足,鸟类等/ 支持Maya 以及相关的绑定系统例如Human IK,Motion builder/支持所有第三斱的库,例如TSM,Rocket Box 库等/支持所有的渲染器:Alembic,Vray,Arnold,等 Cache 全面支持

什么是Miarmy Miarmy特性简介 Miarmy有哪些功能

Miarmy有哪些功能:3. Maya 基础设施综合利用

全力利用Maya 的基础设施/可以利用Maya 粒子工具模拟发射子弹和其它综合效果/角色可以利用Maya 的ncloth,头发,肌肉等进行角色效果提升/支持Maya 场,流体,和角色发生交互/Agent 可以在不同的空间进行不同的解算,也可跨越到别的空间

Miarmy有哪些功能:4. 生产效率提升

拟人的逻辑控制,可以简化工作流程,让制作角色逻辑更加快捷/不同工作人员之间的配合也异常简单,因为仅仅需要理解几个明确的逻辑节点/所有工作在Maya 内部完成,不需要任何格式转化

Miarmy有哪些功能:5. 高效的引擎

采用Intel 并行运算TBB 技术对大部分逻辑输入语句加速/所有数据传送均在Maya后台内存中完成,绕过Maya 自身瓶颈/PhysX 无缝集成,超高速进行物理解算

Miarmy有哪些功能:6. 强大的扩展性流程控制

所有的操作,元素,均能采用Maya 脚本来进行完成/支持Referencing 流程,兼容大型项目的需求/所有的操作均可后台完成,借助渲染农场进行解算

什么是Miarmy Miarmy特性简介 Miarmy有哪些功能

Miarmy有哪些功能:7. 极高的灵活度

超过30 类,200 多种逻辑语言,给您的场景带来前所未有的灵活性/采用Maya 自身的Keyframe关键帧,约束,脚本,配合上述通道,灵活性翻倍/各种各样的物理效果和刚体发射器接触,您的镜头将前所未有

Miarmy有哪些功能:8. 任何渲染器渲染

 Mesh Drive(网格驱动)使用程序性斱式存储几何体,为您节约95%硬盘空间/Mesh Drive 系统支持Maya 原生渲染层,重赋 Shader 等/Mesh Drive 支持 Maya 文件直接上渲染农场渲染/Arnold,V-Ray,Prman渲染器,支持程序性几何体独立渲染

Miarmy有哪些功能:9. 最高性价比

本软件承诺行业最低价格,最高性价比

Miarmy有哪些功能:10. 美好的未来

版本5.0 之后,我们的引擎构架日趋完善,将来会有更多的新功能快速呈现/更多配合Maya 自身基础设施的功能,将会在今年被开发/PhysX 多种多样的功能,我们将逐渐集成进入 Miarmy 引擎